NOTA PARA EL LECTOR: Estas guias junto a las muchas otras que existen, nunca van a proporciorles toda la certeza, lo recomendable es probar comando por comando y setear a gusto de uno
antes que todo, les dejo la config de mis rates y mi jugabilidad y etc
//------------------ Rates 1024kilobites ------------------
rate "20000"
cl_rate "20000"
cl_cmdrate "150"
cl_cmdbackup "6"
cl_updaterate "80"
cl_resend "6"
cl_dlmax "800"
//los rates, para 512kilobites, son la mitad de eso
//en todo caso, 2mb son diferentes
//Aclaracion: KiloBytes no es lo mismo qe Kilobits
//KBITS = 1,000,000bytes KBYTES = 1,000,244bytes
//------------------ Tracers ------------------
////////////////////////
//Tracers Default //
// //
//tracerblue "0.4" //
//tracergreen "0.8" //
//tracerred "0.8" //
//traceralpha "0.5" //
//traceroffset "30" //
//tracerspeed "6000"//
////////////////////////
tracerblue "0" // Porcentaje de azul en cada tracer
tracergreen "100" // Porcentaje de vede en cada tracer
tracerred "100" // Porcentaje de rojo en cada tracer
traceroffset "300" // Offset del tracer
traceralpha "0.5" // No se que es
tracerspeed "6000" // Velocidad del tiro del HW
//------------------ Video ------------------
//------ Direct 3D ------
vid_d3d "0" // Para que no se bugeen las miras cuando estas en spectator {0- Off | 1-On}
gl_flipmatrix "0" // Arregal el bug de delay de la mira en D3D {0- Off | 1-On}
//------ Texturas ------
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR" // La mejor calidad de video
gl_max_size "256" // El tamaño maximo de la textura (Numeros divisibles por 16)
gl_round_down "3" // Incluir el tamaño de la textura rondando hacia abajo (Mientras mas grande mas FPS)
gl_smoothmodels "0" // Habilitar/Deshabilitar suavisado de modelos {0- Off | 1-On}
//------ Iluminacion ------
gl_monolights "1" // Sin sombras, una sola luz (Mejora FPS) {0- Off | 1-On}
gl_cull "0" // Activar/Desactivar Objetos luminosos. {0- Off | 1-On}
//en algunas maqinas las iluminaciones pueden causar desefectos de GAMMA
//------ Otros ------
gl_playermip "2" // Calidad del render del player 0-2 {0-Alto | 1-Medio | 2-Bajo}
gl_picmip "0" // Calidad del render del juego 0-2 {0-Alto | 1-Medio | 2-Bajo}
// AVERTENCIA!!!!: Valores mayores a 0 producen que se cierre el TFC en algunas computadoras.
gl_spriteblend "1" // Blend Sprites {0- Off | 1-On}
//------ Desconocidos ------
gl_affinemodels "0" // Modelos de baja/alta calidad {0- Off | 1-On}
gl_lightholes "0" // Agujeros de luz ? {0- Off | 1-On}
//----------- Violencia -----------
violence_hblood "1" // Habilitar la sangre humana (Roja) {0- Off | 1-On}
violence_hgibs "1" // Habilitar restos de carne humanos {0- Off | 1-On}
violence_ablood "0" // Habilitar la sangre alienigena (Amarilla) {0- Off | 1-On}
violence_agibs "0" // Habilitar los restos de carne alienigenas {0- Off | 1-On}
//------------------ Opciones Cliente "CL_" ------------------
//------ Video ------
cl_showfps "1" // Mostrar fps {0- Off | 1-On}
cl_himodels "0" // Calidad de la textura de los playermodels {0-Bajo | 1-Alto}
cl_solid_players "1" // No pregunten, ayuda a los FPS {0- Off | 1-On}
cl_gg "0" // Game Gauge (Para la 1.5) {0- Off | 1-On}
//------ Violencia ------
////////////////////////
//Gibs Default //
// //
//cl_gibcount "4" //
//cl_giblife "15" //
//cl_gibvelscale "90" //
////////////////////////
cl_gibcount "8" // Cuantos pedazos de carne vuelan cuando un player explota
cl_giblife "10" // Cuantos segundos duran los pedazos de carne en el suelo
cl_gibvelscale "9999" // A cuanta velocidad salen volando
//------ HUD ------
//////////////////////
//Bobing Default //
// //
//cl_bob "0.01"//
//cl_bobup "0.5" //
//cl_bobcycle "0.8" //
//////////////////////
cl_bob "0.01" // Si se mueve o no el arma cuando caminas
cl_bobup "0.5" // Que tan arriba llega el arma cuando caminas
cl_bobcycle "0.8" // La velocidad q se mueve el arma cuando caminas
cl_download_ingame "0" // Activa la descarga durante el juego
//------ Arma/Mira ------
cl_pitchdown "89" // El angulo maximo que se peude mirar abajo (Default 89)
cl_pitchup "89" // El angulo maximo que se puede mirar arriba (default 89)
cl_weaponlistfix "0" // sera el switch de armas ? {0- Off | 1-On}
cl_fixtimerate "7.5" // Arregla el tiempo de los rates ?
//------ Varios ------
cl_nopred "0" // Prediccion del cliente (Desactivado reduce el lag, poner en 1)
cl_pitchspeed "150" // Velocidad del pith
cl_pitchyaw "150" // Velocidad del pitch para girar
//------------------ Opciones Cliente Varias ------------------
default_fov "130" // Fov default
fps_max "121" // Maxima cantidad de FPS
fps_modem "121" // Maxima cantidad de FPS, cuando se juega en internet (se relaciona con los rates)
pushlatency "22.5" // Segun algunas personas reduce el lag:
// Calculo: "0.5" Multiplicado por tu lag usual
sensitivity "9" // Sensibilidad del mouse
ex_interpmax "1.2" // Maxima cantidad de ex_interp
ex_interp "0.1" // Arregla el bug de las hitboxes cuando hay lag (que no le pegas)
developer "0" // Permitir mas de 100 FPS {0- Off | 1-On}
//----------- Setinfo's -----------
setinfo "ec" "1" // Ejecutar automaticamente las configuraciones de las clases {0- Off | 1-On}
setinfo "em" "1" // Ejecutar automaticamente las configuraciones de los mapas {0- Off | 1-On}
setinfo "ts" "1" // W00t? {0- Off | 1-On}
setinfo "dc" "1" // Exec Default Class (Lo mismo que ec) {0- Off | 1-On}
setinfo "dm" "1" // Exec Default Map (Lo mismo que em) {0- Off | 1-On}
//----------- HUD -----------
hud_draw "1" // Mostrar HUd (Vida, armor, etc) {0- Off | 1-On}
hud_centerid "1" // Centrar nombres de jugadores. {0- Off | 1-On}
hud_fastswitch "1" // Cambio rapido de arma. {0- Off | 1-On}
hud_maxsize "20" // Maximo tamaño del hud, entre 18 y 25 esta bien.
hud_takesshots "0" // Saca una screen cuando termina la partida (de los frags) {0- Off | 1-On}
//----------- Alias -----------
velalta // Alias de velocidad maxima del player (por las dudas)
//------------------ Comandos "r_" ------------------
r_decals "150" // Cuantos sprites se permiten en el mapa (manchones de sangre, explociones de rkt, etc)
r_mmx "0" // Modo mmx para AMD
r_mirroralpha "0" // La luz que "rebota" en las texturas y las hace mas luminosas
r_shadows "0" // Activar/Desactivar sombras 1/0
//------------------ Ajustes de Sonido ------------------
room_off "1" // Sin eco
waterroom_type "0" // Sin efecto de agua
//------------------ Comandos de Sonido ------------------
s_2dvolume "0.88" // Volumen del sonido 2D.
s_a3d "1" // Habilitar el A3d
s_automax_distance "1000" // Setea la distancia para el volumen maximo de sonido.
s_automin_distance "0" // Setea la distancia para el volumen minimo de sonido.
s_buffersize "15360" // Tamaño del buffer de sonido (Esta en 15MB Default 64MB 65536)
s_doppler "0" // Efecto dlooper ¿WTF? va de 0 a 10
s_geometry "1" // Render geometrico [A3D]
s_max_distance "1000" // Maxima distancia del jugador para que el rollof ya no sea aplicado. (Default 1000)
// Si queremos aplicar esto debemos poner s_min_distance en 0.
s_min_distance "0" // Maxima distancia a un sonido para que el rollof sea aplicado.
// Si queremos aplicar esto debemos poner s_max_distance en 0
s_refgain "0" // Cuanto sonido se obtiene de cada refleccion.
s_refdelay "4" // El delay de la refleccion
s_occfactor "8" // Cuanto sonido pasa a travez de los sonidos (mientras menor sea el valor, menos sonido pasa)
s_verbwet "0.25" // Controla el reverb del sonido, mientras mas alto mas "mojado" (0-10) [A3D]
s_distance "30" // Distancia del sonido (60 default, 30 mejor rendimiento)
s_disablea3d "0" // Deshabilitar el a3D
s_eax "1" // Habilita/deshabilita el eax
s_rolloff "7" // Cuando esto es aumentado la distancia del sonido aumenta (0-10)
s_reflect "0" // Refleccion de sonido
espero que les allá gustado, comandos muy útiles![]()













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