Intro : Esto es una guia dedicada al mod de half life 1 : "natural selection". Los contenidos de la misma seran altamente "geek" y "nerd" pero si es lo tuyo, leela que vale la pena (?).
Vocabulario :
Strafe : "To strafe" en ingles. Moverse , deslizarse de costado seria lo mas apropiado. Los strafes en el ns naturalmente son por default la tecla "A" y la tecla "D"
Bunny hop(bhop) : Movimiento el cual imita la imagen de un conejo saltando ( de ahi su nombre ). Este movimiento se basa en el uso de los strafe para ganar una velocidad altamente superior a la comun.
Air move : Habilidad para moverse en el aire con los strafe y ganar velocidad y/o poder generar pronunciadas curvas.
Slide : Movimiento el cual permite avanzar por una rampa sin trabarse habiendo primero sido impulsado con una gran velocidad. (usualmente blink , leap, o bunny hop)
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Breve explicacion del engine :
Para los curiosos o para los que no comprenden porque ocurre lo que ocurre, el engine del half life 1 carece de friccion del aire. Por eso cuando nosotros nos dedicamos a movernos mayormente en el aire y girando sobre nuestro eje, que apuntando directamente para adelante (w) ganamos velocidad, simplemente nada nos frena, mientras que si vamos solamente para adelante (w) si hay friccion.
Prueben en su propio server modificar el sv_friction y caminar.
Luego prueben bajar la gravedad y moverse alternativamente con los strafes , como si estuviesen haciendo bunnyhop. Veran como rapidamente ganan muchisima velocidad, inclusive pueden realizar circulos y "navegar" por el mapa como si estuviesen en spect mode.
El bhop (como de ahora en mas voy a llamarlo bh) es una tecnica que tomo años en volverse una maestria en currar la mierda de engine que tenemos para jugar.
El engine del half life carece de todo sentido clase o color, mucho menos fisica, no hay aceleracion del aire ni nada por el estilo, de hecho si dejas caer un objeto que para el engine es mas pesado, va a caer mas rapido que vos...igualmente si dejas caer uno mas chico (cosa que no deberia ser y me rompe mucho las bolas en concmaps)
Uno de los primeros exploits (todavia muy usado) es el wallwalk. Esta "tecnica" es simplemente w+strafe sobre una pared.(strafe = a/d movimiento que se hace para "strafear")
Imaginense que estan al lado de una pared a su derecha y es un pasillo, precionense contra la pared y mantengan w+d y van a ver que van mas rapido que llendo con la w.
Luego del wallwalk o strafe walk (w+d / w+a) llego el strafe jump. Al no haber nada que te frene, ir saltando w+strafe+jump resulta ir mas rapido que saltando w+jump y yo como muchos otros utilizaba simplemente esto para avanzar antes en el ns (al compas de otras cosas como soltar la w y girar etc)
Sin embargo estas tecnicas mas haya de su utilidad tienen un defecto : Son predecibles.
El bh no, es mas dominable y gana mayor velocidad.
(Ya con el script que darkito pone en su cfg podemos ver que vas mas rapido solo tocando strafe + bjump)
Ahora, el HL SI posee ground friction es por eso que saltamos de acuerdo a un timing, el bh elimina los factores comunes del half life permitiendonos ganar una velocidad aproximada de 300% por sobre la clase/alien comun.
300% mas rapido que si fueras caminando, sin embargo una ves llegada a este porcentaje (o el que el server determine si es que esta seteado con otro maximo, cosa que nunca va a pasar) volves a el ground 0, o sea, volves a la velocidad con la que usualmente caminas, y tenes que volver a bhopear.
Los movimientos circundantes del bh son lo que te permiten adquirir dicha velocidad (es por eso que eliminamos el factor +forward = w)
Es por ello que se empieza por practicar el tipico circulo para aprender el bh
Ahora, nosotros no es que necesitemos el bhop para girar, por eso alternamos con los strafes para avanzar.
La idea del bh es mientras mas rapido vallas, mas abierto tiene que ser el arco, ergo, mientras mas chico mas lento, ir muy rapido y hacer arcos chicos va a causar perder el "momentum" ademas de que no da mucha aceleracion que es lo que realmente necesitamos en el NS ya que por mas impredecible que se torna el bh con el skulk moris de nada, entonces lo que mas se necesita es velocidad.
Aca es donde entra el GLIDE.
Ahora varios dirian (ej) Tute : QUE MIERDA ES GLIDE?
Bueno, el glide es una tecnica que te permite ganar 130%/150% de velocidad en 1 solo jump, muy usado para empezar el bh o muy usado cuando estas ahi cerca del marine y lo mordiste y le queda 1 sola mordida de vida pero no llegas? bue, ahi glideas.
A diferencia del bh, la velocidad ganada es solo por control por sobre la tierra, mientras que el bh es un control aereo de strafe.
Si tienen un contador de speed (usado para tfc / hl ) van a ver que si mantienen simplemente un strafe walk (w+strafe) y giran en un circulo van a ver que el maximo es 150%.
Luego de hacer el movimiento del glide nada te impide usar tecnicas del bh para seguir con la velocidad.
Esto seria soltando la w en el aire y automaticamente precionar el strafe contrario como si estuvieras en el medio de un bh.













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