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Discusión: Guia Mapping NS

  1. #1
    EXPULSADO
    Registrado
    Jan 2007


    Guia Mapping NS

    Bueno, aca los archivos que se necesecitan para mappear. A pedido de Snubilo.

    LINKS:
    Indice: (EN CONSTRUCCION)
    • Mapping NS
      • Consideraciones del Gameplay
      • Atmosfera
        • Detalles Inaccesibles
        • Ductos Aliens
        • Mapa Infectado



  2. #2
    troll dext Avatar de nachohHH
    Registrado
    Aug 2006


    Guias y Tutoriales cof cof.

  3. #3
    Senior Member Avatar de HerNaN BaSpE
    Registrado
    Apr 2007


    despues el finde le pego una leida con tiempo
    Enfermo mental.

    Zapallin Ban Fan clú.

  4. #4
    EXPULSADO
    Registrado
    Jan 2007


    Programas necesarios:

    *Valve Hammer Editor v3.4 (2.04mb)
    *Zoner Half Life Tools (ZHLT) v3.4

    *Archivos obligatorios.

    -------------------------------------------------------------

    Configuracion del Valve Hammer Editor:

    1: Cuando abran el VHE, les va a pedir que lo configuren, si no les dice nada, van a Tools>Options.

    Les aparecera esta ventana:




    Eso lo dejamos asi, en el caso de que tengamos una pc muy mala, bajamso el numero 50 a 15.


    2: Vamos a la solapa textures.



    Clickeamos ADD WAD y buscamos en la carpeta del Natural Selection/valve y seleccionan el archivo "halflife.wad", y algunos otros archivos con extencion ".WAD" de su carpeta "ns". ej. c:\natural selection\ns\ns_tanith.wad


    3: Solapa game configurations



    Clickeamos Edit. Despues vamos a "ADD" y escribimos "NS"

    Despues volvemos a donde estabamos antes, y donde dice "Game Data Files", y clickeamos "ADD". Despues buscamos el archivo "ns.FGD" que se encuentra en la carpeta "ns".
    Despues completan como la imagen, pero con sus datos si es q lo tienen instalado en otra carpeta.


    4: Descomprimen el ZHLT en una carpeta "X": ej. Archivos de programa/ZHLT


    5: Solapa Build Programs.
    Imagen:



    Completan como la imagen, pero con sus datos y listo. Aplicar, Aceptar.

  5. #5
    EXPULSADO
    Registrado
    Jan 2007


    Creando una Habitación Básica

    Creando una habitacion basica:

    Seleccionamos la opcion Block Tool y nos dirigimos a la vista TOP (x/y). Hacemos un cubo, imaginandonos como seria la habitacion desde afuera.

    EJEMPLO 1

    Luego tocamos ENTER para crear el solido y lo seleccionamos. Luego Hacemos click derecho y le damos a HOLLOW. Ingresamos el Valor -2 y aceptamos.

    EJEMPLO 2

    Automaticamente ese cubo se desarma formando 4 paredes, el techo y el piso. esta es la manera mas facil de crear una habitacion. Asi se ve en la imagen:

    EJEMPLO 3

    Si lo dejamos asi, cuando entremos al juego, va a estar a oscuras la habitacion. Asique, vamos a ponerle luz.

    Vamos a seleccionar la herramienta "entities" y luego al cuadro de las entidades, y vamos a seleccionar la entidad LIGHT.

    Despues vamos a cualquiera de las vistas, y la colocamos en el centro de la habitacion.

    En la vista CAMERA, podremos observar que hay una lamparita amarilla.

    Puertas.

    Para hacer las puertas hay muchas maneras.

    ºPueden ser huecos en la pared, sin puertas
    ºPueden ser puertas que se abran
    ºPuede ser un porton
    ºy algunas opciones mas

    Pero asi como hay varios tipos de puerta, tambien hay varios tipos de hacerla.

    Vamos a hacer solo el hueco de la puerta, que es lo mas facil.

    Lo que tenemos que hacer es:
    Creamos un solido del tamaño de una puerta, y lo posicionamos donde queremos que este la puerta, metido en la pared que crearon. Despues seleccionamos el solido, y vamos a TOOLS>CARVE.

    EJEMPLO 1

    Despues eliminamos el solido y ya habra quedado el hueco.

    Tendria que quedar asi:

    EJEMPLO 2

    Más adelante le darmos forma a las habitaciones, y detalles para que parezca una habitacion de natural selection :P

    Pero por ahora, es lo basico.

  6. #6
    EXPULSADO
    Registrado
    Jan 2007


    Requerimientos para los MODOS CO y NS

    Entidades Requeridas para CO_ y NS_

    #---------------------------#
    #Requerimientos MODO NS#
    #--------------------------#
    • 1 map_info para marcar que es un mapa de natural selection

    #---------------------------#
    #Requerimientos MODO CO#
    #--------------------------#
    • 1 map_info para especificar la altura desde donde ve el comander

  7. #7
    Nova Prospekt Avatar de Tilll
    Registrado
    Jan 2007


    no funcan el 90% de los links cc

  8. #8
    Titties and beer Avatar de snubiloo
    Registrado
    Jan 2007


    diria 99.9 :!

  9. #9
    EXPULSADO
    Registrado
    Jan 2007


    -----------------------------------------------------------
    CONFIGURANDO LA COMPILACION DEL MAPA
    -----------------------------------------------------------

    Bueno, ahora les muestro como hacer para compilar un mapa:

    van a FILE > RUN (o tocan F9)

    y se les abrira esta ventana:



    Hacen click en EXPERT y se les abrira otra ventana.

    1º Tocan en EDIT

    2º en NEW

    3º Ponen un nombre, no importa cual sea y le dan OK (como en la imagen



    Luego van a la barra q hay arriba y buscan el "Half-Life: NS" o el nombre q le pusieron.

    Les van a aparecer todos los datos de la ventana en blanco.

    Entonces hacen click 8 veces donde dice NEW y les va a quedar asi:



    Muy bien. Como habran visto, cuando seleccionan uno de esos cuadraditos sin etiquetas les va a aparecer al lado 2 areas para escribir en blanco.

    Ustedes lo que van a hacer es escribir lo siguiente en cada cuadradito respetando que lo que esta en Comand va en el area de nombre Command y lo mismo con parameters:

    Cuadraditos|_____Command___|______PARAMETERS______ ____|
    ___nº1____| Change Directory | $exedir
    ___nº2____| $csg_exe _______| $path\$file
    ___nº3____| $bsp_exe _______| $path\$file
    ___nº4____| $vis_exe _______| $path\$file
    ___nº5____| $light_exe _______| $path\$file
    ___nº6____| Copy File ________| $path\$file.bsp $bspdir\$file.bsp
    ___nº7____| Copy File ________| $path\$file.pts $bspdir\$file.pts
    ___nº8____| $game_exe ______| +map $file -game ns -nomaster -noipx

    ATENCION, LOS PARAMETERS DEL CUADRADO nº6 y el nº7 NO SON IGUALES!!

    Les Tiene que quedar asi:



    Bueno, ya esta configurado!

    A la hora de querer compilar el mapa tocan F9 y poenen GO!

    y se compila.

    Si activan el ultimo cuadradito, los manda al juego despues de compilarlo. Yo recomiendo que no lo hagan. Que compilen, cierren el Valve Hammer Editor y LUEGO abran el juego y creen un server con su mapa.

    Les va a tirar mas fps

  10. #10
    Senior Member Avatar de HerNaN BaSpE
    Registrado
    Apr 2007


    asd, justo desinstale el source sdk xq me habia aburrido, bleh me cago en dios dsp lo instalo con tiempo.
    Enfermo mental.

    Zapallin Ban Fan clú.