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  1. #1
    .tt .fX .eL Avatar de Gaara Desert
    Registrado
    Apr 2005


    Moderador General

    Reglamento - Lista de Moderadores y Admins

    REGLAS DEL SERVIDOR
    A) Reglas de Convivencia
    • 1) Los problemas personales se arreglan afuera del servidor.
    • 2) Prohibido usar el nickname que usa otra persona, o agregarse el tag de un clan sin pertenecer al mismo.
    • 3) No se permitirá dentro del servidor, discriminación por religión, raza, sexo o de ninguna otra naturaleza. No agredir a los jugadores.
    • 4) No floodear o hablar excesivamente de temas ajenos al juego, por micrófono o por chat.
    • 5) Los jugadores están obligados a informarle su identidad al admin si este se los pide
    • REGLA DE ORO: No generar conflictos innecesariamente. Si pensaste que algo no molestaba y te dicen que molesta, deja de hacerlo. Se siempre cordial, y no insultes.

    B) Reglas Generales
    • 1) Prohibido el uso de cheats, exploits y aprovecharse de los bugs del juego.
    • 2) Si el servidor está lleno, entra a jugar. No ocupes el slot que otra persona podría estar usando para jugar.
    • 3) Prohibido entrar de espectador, a menos que se este jugando Scrim/RJT.
    • 4) Prohibido jugar y realizar otra actividad que te dificulte jugar y seas un problema para tu equipo. En esta categoría entran los jugadores que no son kickeados por estar quietos, pero que están quietos diez segundos, juegan veinte, vuelven a estar quietos, etc.
    • 5) Si el número de jugadores en el servidor es impar, el equipo marine es el que debería tener un jugador mas.
    • 6) Prohibido pasarse de equipo y quebrar la regla recién nombrada. Solo pasate de equipo si es para balancear.
    • 7) Prohibido alargar la partida innecesariamente (ownage). Si ya tienen la partida ganada, termínenla.
    • 8) Si warpeas, arreglalo. Si no podes arreglarlo y realmente es molesto para los demás jugadores, sali del servidor e intenta configurar los rates correctamente.
    • 9) Prohibido salir al ready room para que la partida termine. Si bien la partida puede estar prácticamente terminada, a muchos les molesta no poder dar el golpe final porque sus enemigos salieron al ready room.
    • 10) Esta terminantemente prohibido la promoción y/o publicidad de cualquier medio referente a otros servidores ajenos a Alkon, sin el consentimiento expreso de los Administradores.
    • 11) Esta prohibido utilizar el script de Wiggle Jump. Todo aquel que lo use será advertido, si reincide, será sancionado.
    • 12) Prohibido incentivar a otro player a romper una regla.
    • 13) La partida se considera "avanzada" a partir del minuto 3. Pasado ese lapso no se puede ejercer un amx_votemap o cambio de mapa a no ser que el admin de turno lo considere correcto o que en el server en su totalidad este de acuerdo en el cambio del mismo. Antes de dicho lapso el admin es libre de cambiar de mapa y los usuarios de hacer votemap o pedirlo.
    • REGLA DE ORO: Juga en equipo. Comunicate, pregunta que podes hacer para ayudar al equipo. No vayas solo, siempre anda con un compañero.
    C) Reglas para el equipo Marine
    • 1) El commander lo elige el equipo al comienzo de la partida.
    • 2) Prohibido entrar al commander y salir del mismo. Si no tenes ganas de ser commander, no entres a tirar Infantry Portal y luego salgas, esperando que otro si tenga ganas de serlo.
    • 3) Obedecer al commander.
    • 4) No molestar al commander con pedidos excesivos.
    • 5) Prohibido reciclar la base a menos que la partida este realmente perdida y el equipo también quiera reciclar.
    • 6) El commander debe usar los waypoints y los squads así sus soldados pueden entender claramente sus órdenes.
    • 7) Seguir el waypoint, y no separarse del squad.
    • 8) Prohibido tirar estructuras con el fin de trabar un alien, bloquear un acceso o tapar la línea de fuego de offense chambers. Esto no vale para las siegues y las tfs, siempre y cuando solo se bloquee un acceso y como efecto secundario, por ejemplo, cuando sieguean una hive.
    • 9) Prohibido hacer retry en el caso de que hayas sido devorado por un Onos.
    • REGLA DE ORO: No te separes de tus compañeros, y anda con ellos donde tu commander te diga.
    D) Reglas para el equipo Alien
    • 1) No ahorres recursos y/o evolucionar sin permiso de tu equipo.
    • 2) No tires ninguna Upgrade Chamber sin el consentimiento de tu equipo. El orden general de los upgrades es movement para la primera hive, defense o sensory para la segunda, y defense o sense para la tercera. Se considera falta grave tirar sin preguntar, para la primera hive, sensory chamber o defense chamber.
    • 3) Prohibido tirar una estructura encima de un infantry portal o un phase gate.
    • 4) No te interpongas en la ruta de escape de un compañero.
    • REGLA DE ORO: Pregunta que podes hacer por el equipo, y acepta el rol que el equipo te asigne.
    E) Reglas para los mapas Combat
    • 1) Prohibido atacar el Command Console o el Armory antes de los 5 minutos de la partida.
    F) Reglas para el uso del Votekick
    • 1) Dar motivos claros antes de tirar el votekick, y avisar por say al menos dos veces, sin floodear, simplemente para que todos lo vean.
    G) Reglas para los Administradores
    • 1) Los admins están pura y exclusivamente para asegurar el perfecto cumplimiento de las reglas del servidor, y para tomar decisiones en cuanto a cuando se están quebrando y cuando no.
    • 2) Reportar los problemas a los admins. Una vez notificados, no volver a insistir sobre el asunto.
    • 3) Dentro del servidor, la palabra de los admins es la final. Los reclamos acerca de sus acciones se hacen en el foro, y no en el server.
    • 4) El admin no tiene la obligación de dar motivos antes de aplicar una sanción: se supone que todos los jugadores del servidor conocen y han leído tanto las reglas como los manuales del juego.
    • 5) No abusar de los derechos de Admin para satisfacción propia.
    • 6) Mantener un ambiente de juego agradable y competitivo.
    H) Reglas para reportar una infracción de un jugador al Admin
    • 1) En lo posible, usar en la consola el say_team @ para reportar la infracción
    • 2) Limitarse a explicar la situación objetivamente, que el admin determinará la sanción correspondiente


    Editado por | .fitoX | en 02-05-11 a las 21:20 Razón: modificacion de una regla

  2. #2
    .tt .fX .eL Avatar de Gaara Desert
    Registrado
    Apr 2005


    Moderador General

    I) Reglas de reserva del Server - Normas de convivencia para el perfecto funcionamiento de los cerrados

    Reglamento de Reserva del Server - Reglamento para Scrims/Rejuntes


    Este nuevo reglamento regirá a partir de hoy y estará sujeto a mejoras a medida que se va implementando, por ende, todos los usuarios deberán tener el perfecto conocimiento del mismo sin excepción. Un moderador avisará al final del thread cada vez que éste sufra una modificación.

    Reglamento de Reserva:
    En el caso de necesitar de reserva, o avisar del uso del servidor para dar conocimiento a un admin sobre el mismo, se deberá crear un Thread Nuevo, con los siguientes requisitos:

    > Título: [Reserva] <Modalidad> - <Clan / clanes involucrados> - <Fecha> - <Hora>.
    Ejemplo: [Reserva] Match - X vs. Y - Sábado 18/04 - 22:30hs
    Aclaración: En modalidad se especificará si es un partido o una práctica exclusiva del team.
    • La cantidad de tiempo de la reserva es de un máximo de 5 (cinco) mapas. Una vez finalizado el cycle de los 5 mapas, se procederá a armar rejunte en el caso de que quede gente, sino, se desalojará el Server.
    • El tiempo antes de la reserva dependerá únicamente del equipo, ya que generalmente se utiliza para avisar que se va a cerrar el servidor, o para precisar ayuda de un administrador.
    • En el caso de ser un SCRIM, los clanes deberán ser puntuales en el horario pactado. Se tendrá una tolerancia máxima de 15 minutos pasado el horario. Pasado ese tiempo, el clan presente podrá jugar contra un rejunte.

    Reglamento para SCRIMS
    (Clan vs Clan)

    1) Para que un partido sea considerado SCRIM, ambos clanes deben tener un mínimo de 5 jugadores, en este caso, cada clan elegirá un ringer.
    2) La extensión total del partido, es de 4 mapas en el caso de ser espontáneo.
    3) Si uno de los clanes lo requiere, los spectators deberán ir al Readyroom y no podrán mirar el partido. En última instancia, deberán ir al HLTV.
    4) En el caso de que uno de los miembros de los clanes este usando fake, deberá dar su identidad al TL del equipo contrario únicamente si este lo requiere. De lo contrario podrá jugar con cualquier nick.
    5) Si el SCRIM es espontáneo, los equipos deben considerar que otra gente podría estar usando el server para jugar, por ende, deben ser lo mas discretos posible con el tiempo y deberán aprovecharlo al máximo.
    6) Los rematch son para casos extremos (si se caen jugadores, por ejemplo). Si algún jugador se equivoca en sus acciones, se podrá pedir rematch pero estará en el TL del equipo rival dárselo o no.

    Reglamento para REJUNTES
    (rjt vs rjt)

    1) La mayor cantidad de los rejuntes son espontáneos, por ende, no tiene limite de mapas, a la excepción de que se presente un clan.
    2) Los servers #2 son para rejuntes, en consecuencia, se utilizaran expresamente para los mismos.
    3) Los rejuntes son abiertos a todo tipo de jugadores, solo se requiere saber jugar, en el sentido de conocer el vocabulario de juego ("Arma la rt", "no dispares la hive"). No importa el nivel. Cada Jugador debe aceptar el rol que le designa su TL siempre. Los TL pueden elegir a los jugadores que ellos quieran.
    4) Pasado los 2 mapas de rejunte con los mismos equipos, se deberá hacer una reelección de equipos con las personas que no han jugado.
    5) Tratar de usar el rematch la menor cantidad de tiempo posible.
    6) Si se cae algún jugador, podrá entrar uno del spectator. En el caso de que el jugador caído vuelva, puede entrar. Si vuelve a caer, y vuelve a entrar, deberá permanecer en el spectator para no perjudicar el perfecto desarrollo del rejunte.
    7) Los jugadores participantes del rejunte no podrán usar fake. Deberán siempre usar sus nicks originales. La negligencia de esta regla no será excusa para evitar una sanción.
    8) Se les pide a los jugadores que sean pacientes y lo mas tranquilos posible para que el rejunte salga en perfectas condiciones. Si los jugadores no ponen voluntad para que todo salga bien, el admin está autorizado a abrir el server para jugar PUB.
    Métodos de elección en un rejunte
    Se podrán utilizar varios métodos:
    - 2 Commanders, ambos eligen a sus jugadores (1-2-...-2 o bien 1-1-...-1).
    - 2 TLs, ambos eligen a sus jugadores (1-2-...-2 o bien 1-1-...-1), entre ellos, el Commander que el capitán quiera.
    - ¿Quién empieza eligiendo? El azar lo decidirá.
    Reglamento para Clan vs Rejunte


    1) El rejunte será elegido por el Clan. Los jugadores que no quieren jugar, deberán desalojar el servidor para que entre gente con la posibilidad de jugar. Otra opción es que el Clan elija un TL, y este arme el mejor team posible para que la practica de frutos
    2) No es necesario que jueguen los del spectator. Se entiende que para que un clan mejore, debe jugar contra los que ellos consideran que vale la pena hacerlo. Se tomará la situación como una práctica espontánea.
    3) En lo posible no usar fake. Si se da la ocasión, el jugador de fake debe revelar automáticamente su identidad. El admin puede prohibir el uso de los mismos.
    Editado por | .fitoX | en 31-01-11 a las 12:09

  3. #3
    Senior Member Avatar de | .fitoX |
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    Moderador General
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    Editado por | .fitoX | en 16-09-11 a las 18:42 Razón: new admins

  4. #4
    Senior Member Avatar de | .fitoX |
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    Moderador General
    Actualización lista de Admins Generales y Moderadores 16/09/11
    I always believed in you and I still do. It is time to fly so, spread your wings and set off to higher skies. Don´t listen to what the rest have to say. Just trust in yourself and you'll do fine.
    November 2008