Reglamento de Reserva del Server - Reglamento para Scrims/Rejuntes
Este nuevo reglamento regirá a partir de hoy y estará sujeto a mejoras a medida que se va implementando, por ende, todos los usuarios deberán tener el perfecto conocimiento del mismo sin excepción. Un moderador avisará al final del thread cada vez que éste sufra una modificación.
Reglamento de Reserva:
En el caso de necesitar de reserva, o avisar del uso del servidor para dar conocimiento a un admin sobre el mismo, se deberá crear un Thread Nuevo, con los siguientes requisitos:
>
Título: [Reserva] <Modalidad> - <Clan / clanes involucrados> - <Fecha> - <Hora>.
Ejemplo: [Reserva] Match - X vs. Y - Sábado 18/04 - 22:30hs
Aclaración: En modalidad se especificará si es un partido o una práctica exclusiva del team.- La cantidad de tiempo de la reserva es de un máximo de 5 (cinco) mapas. Una vez finalizado el cycle de los 5 mapas, se procederá a armar rejunte en el caso de que quede gente, sino, se desalojará el Server.
- El tiempo antes de la reserva dependerá únicamente del equipo, ya que generalmente se utiliza para avisar que se va a cerrar el servidor, o para precisar ayuda de un administrador.
- En el caso de ser un SCRIM, los clanes deberán ser puntuales en el horario pactado. Se tendrá una tolerancia máxima de 15 minutos pasado el horario. Pasado ese tiempo, el clan presente podrá jugar contra un rejunte.
Reglamento para SCRIMS
(Clan vs Clan)
1) Para que un partido sea considerado SCRIM, ambos clanes deben tener un mínimo de 5 jugadores, en este caso, cada clan elegirá un ringer.
2) La extensión total del partido, es de 4 mapas en el caso de ser espontáneo.
3)
Si uno de los clanes lo requiere, los spectators deberán ir al Readyroom y no podrán mirar el partido. En última instancia, deberán ir al HLTV.
4) En el caso de que uno de los miembros de los clanes este usando fake, deberá dar su identidad al TL del equipo contrario
únicamente si este lo requiere. De lo contrario podrá jugar con cualquier nick.
5) Si el SCRIM es espontáneo, los equipos deben considerar que otra gente podría estar usando el server para jugar, por ende, deben ser lo mas discretos posible con el tiempo y deberán aprovecharlo al máximo.
6) Los rematch son para casos extremos (si se caen jugadores, por ejemplo). Si algún jugador se equivoca en sus acciones, se podrá pedir rematch pero estará en el TL del equipo rival dárselo o no.
Reglamento para REJUNTES
(rjt vs rjt)
1) La mayor cantidad de los rejuntes son espontáneos, por ende, no tiene limite de mapas, a la excepción de que se presente un clan.
2) Los servers #2 son para rejuntes, en consecuencia, se utilizaran expresamente para los mismos.
3) Los rejuntes son abiertos a todo tipo de jugadores, solo se requiere saber jugar, en el sentido de conocer el vocabulario de juego ("Arma la rt", "no dispares la hive"). No importa el nivel. Cada Jugador debe aceptar el rol que le designa su TL siempre. Los TL pueden elegir a los jugadores que ellos quieran.
4) Pasado los 2 mapas de rejunte con los mismos equipos, se deberá hacer una reelección de equipos con las personas que no han jugado.
5) Tratar de usar el rematch la menor cantidad de tiempo posible.
6) Si se cae algún jugador, podrá entrar uno del spectator. En el caso de que el jugador caído vuelva, puede entrar. Si vuelve a caer, y vuelve a entrar, deberá permanecer en el spectator para no perjudicar el perfecto desarrollo del rejunte.
7) Los jugadores participantes del rejunte no podrán usar fake. Deberán siempre usar sus nicks originales. La negligencia de esta regla no será excusa para evitar una sanción.
8) Se les pide a los jugadores que sean pacientes y lo mas tranquilos posible para que el rejunte salga en perfectas condiciones. Si los jugadores no ponen voluntad para que todo salga bien, el admin está autorizado a abrir el server para jugar PUB.
Métodos de elección en un rejunte
Se podrán utilizar varios métodos:
- 2 Commanders, ambos eligen a sus jugadores (1-2-...-2 o bien 1-1-...-1).
- 2 TLs, ambos eligen a sus jugadores (1-2-...-2 o bien 1-1-...-1), entre ellos, el Commander que el capitán quiera.
- ¿Quién empieza eligiendo? El azar lo decidirá.
Reglamento para Clan vs Rejunte
1) El rejunte será elegido por el Clan. Los jugadores que no quieren jugar, deberán desalojar el servidor para que entre gente con la posibilidad de jugar. Otra opción es que el Clan elija un TL, y este arme el mejor team posible para que la practica de frutos
2) No es necesario que jueguen los del spectator. Se entiende que para que un clan mejore, debe jugar contra los que ellos consideran que vale la pena hacerlo. Se tomará la situación como una
práctica espontánea.
3) En lo posible no usar fake. Si se da la ocasión, el jugador de fake debe revelar automáticamente su identidad. El admin puede prohibir el uso de los mismos.