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Lemon en Sunga
Re: Guias Team Fortress Classic
Rates-Comandos
rate : El comando rate indica la cantidad en bytes que podemos recibir del server. El popular ancho de banda de bajada. Si tenemos un modem de 56K, podemos recibir aproximandamente 7000 bytes, es decir que nuestro rate seria ese valor.
cl_rate : Indica la cantidad de bytes que podemos enviar al servidor. Como ya dije, los clientes no envian mucha data, pero si reciben.
cl_updaterate : Indica la cantidad de veces por segundo que estaremos recibiendo datos del server. Es decir, que tan frecuentemente recibiremos informacion. Rate nos dira el limite en tamaño, y cl_updaterate manejara que tan frecuente son estas actualizaciones de informacion. Obviamente van de la mano porque si por ejemplo lo tenemos en 50, cada actualizacion es de 200 bytes y nuestro rate esta en 8000 bytes, y ya estaremos con bastante lag.
cl_cmdrate : Indica la cantidad de veces por segundo que enviaremos actualizaciones al server. Va de la mano con cl_rate.
Indicadores
Para poder ver los indicadores de loss y choke,deberán tener el siguiente comando : net_graph "3"
loss : Nos indica la cantidad de paquetes que se pierden. Por decirlo de una manera, son paquetes que se pierden en el camino.
choke : Nos indica la cantidad de paquetes "atrapados" por saturacion. Es decir, que la conexion no es lo suficientemente rápida para trasmitir todos los datos que pretendemos enviar o recibir.El efecto es similar a cuando tenemos loss.
El "rate" ponganlo de la siguiente manera:
Para ADSL o Cablemodem: rate "9999"
Para Modem:rate "4000"
Para LAN :rate "25000"
Configuraciones Aproximadas
Modem 56k
rate 5000
cl_rate 5500
cl_cmdrate 40
cl_cmdbackup 2
cl_updaterate 45
cl_resend 2
cl_dlmax 40
mp_decals 50
128k
rate 10000
cl_rate 10000
cl_cmdrate 60
cl_cmdbackup 3
cl_updaterate 60
cl_resend 2
cl_dlmax 100
mp_decals 100
256k
rate 12000
cl_rate 12000
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 4
cl_updaterate 101
cl_resend 3
cl_dlmax 256
mp_decals 100
512k
rate 15000
cl_rate 15000
cl_cmdrate 80
cl_cmdbackup 4
cl_updaterate 45
cl_resend 3
cl_dlmax 400
mp_decals 100
1024k
rate 20000
cl_rate 20000
cl_cmdrate 80
cl_cmdbackup 6
cl_updaterate 80
cl_resend 6
cl_dlmax 800
mp_decals 300
2048K
rate 25000
cl_rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_cmdbackup 6
cl_updaterate 101
cl_resend 6
cl_dlmax 800
mp_decals 300
DSL High
rate "12001.000521"
cl_rate "9999"
cl_latency "-21.000521"
cl_updaterate "160"
cl_cmdrate "40"
cl_resend "2"
cl_cmdbackup "2"
cl_dlmax "768"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "10"
DSL Low
rate "9001.000521"
cl_rate "9999"
cl_latency "-51.000521"
cl_updaterate "67"
cl_cmdrate "40"
cl_resend "2.5"
cl_cmdbackup "51"
cl_dlmax "512"
ex_interp "0.05"
ex_extrapmax "4"
qDSL
rate "15001.000521"
cl_rate "9999"
cl_latency "-16.000521"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "400"
cl_resend "1.5"
cl_cmdbackup "2"
cl_dlmax "1024"
ex_interp "0.01"
ex_extrapmax "10"
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Lemon en Sunga
Re: Guias Team Fortress Classic
Para mejorar los FPS
Copia y pega las siguientes lineas en tu autoexec.cfg, el la carpeta de tu MOD ( tfc, etc...). Deberia pasar que no tienes un archivo asi en esas carpetas.. copialo en el directorio mencionado.
cl_himodels “0”
cl_bob “0”
cl_bobup “0”
cl_bobcycle “0”
fps_max “70”
fps_modem “0.0”
gl_cull “1”
gl_clear “1”
gl_lightholes “0”
gl_max_size “128”
gl_playermip “2”
gl_picmip “0”
gl_round_down “10”
gl_texturemode “GL_NEAREST”
gl_wateramp “0”
gl_ztrick “1”
mp_decals “0”
max_smokepuffs "0"
max_shells "0"
scr_conspeed “8000”
r_decals “0”
r_drawviewmodel “1”
r_dynamic “0”
r_mirroralpha “0”
r_mmx “1”
violence_ablood “0”
violence_agibs “0”
violence_hblood “0”
violence_hgibs “0”
Son comandos que puestos tal y como te he aconsejado no afectaran mucho a la calidad grafica (obviamente estoy mintiendo) y deberian hacerte mejorar, dependiende de tu sistema, de 10 a 30 FPS. Pruebalo. En el proximo articulo describiré estos comandos y sus efectos, para permitirte configurarlos como prefieras (deberias disgustarte viendo las texturas borrosas, perdiendo texturas y las olas en el agua).
Aca pongo las descripciones de lo que esta arriba xD
cl_himodels “0” Desactiva los modelos de Alta calidad, haciendote ganar FPS (Predefinido: 0)
cl_bob “0”, cl_bobup “0”, cl_bobcycle “0” Bobbing es el movimiento de brazos cuando corres (cuando continuamente van adelante atras y a los lados). Configurando estos parametros a 0, haras que tus brazos siempre esten quietos con una ligera mejora de FPS.
fps_max "71" Ponemos el valor más alto para FPS. Lo ideal seria ponerlo al máximo que el refresco de tu monitor y la resolución lo permitan. Puedes ponerlo a 100, pero solo en el caso de que tu ordenador sea de ultima generación, de lo contrario, dejalo en 75 para tener estabilidad grafica.
fps_modem "0.0" Pone el valor de los FPS a los que puedes jugar en Internet, cuando está a 0, depende automaticamente de el valor de fps_max.
gl_cull "1" Activa el render solo para los objetos visibles; poniendolo a 0 tendreis menos FPS.
gl_clear "1" En palabras sencillas, poniendo este valor a 1 desactivarás puntos entre las texturas, con la consecuencia que podrás ver rasgaduras entre ellas.
gl_lightholes "0" Desactiva los agujeros de luz. Activado dara menos FPS.
gl_max_size "128" Pone la máxima resolución para las texturas. Con el parche 1.1 los modelos de jugadores estan a 512x512, con una excesiva carga de graficos. Dejandolo a 128 ganarás FPS.
gl_playermip "2" Fija la calidad de las texturas de los jugadores.
0 máxima calidad (predeterminado)
1 baja calidad
2 muy baja calidad
No te preocupes y fija este valor a 2. Simplemente verás los uniformes de los jugadores muy borrosos, como si los colores hubiesen sido mezclados, algo que no perjudicará tu puntería, verdad? ;-)
gl_picmic "0" Una de tus ultimas oportunidades de ganar FPS, algunas veces mas de 20. Por ahora dejalo a 0 (valor predeterminado). Explicaré el conportamiento de esta variable más adelante.
gl_ground_down "10" Esto representa las dimensiones de las texturas. El valor predeterminado es 3; Cuanto más alto lo pongasm peor se verán los mapas, aunque incrementara tu tasa de FPS.
gl_smoothmodels "0" Fiaj el modo de render. Los posibles valores, de la mas calidad (pero más FPS) a la mejor calidad (y menos FPS) son:
GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST
GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST
GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR
Solo con fijar este valor a GL_NEAREST ganarás muchos FPS desactivando el mipmapping. Puedes poner también esta variable en GL_LINEAR, para tener una calidad de imagen ligeramente mejor y unos pocos FPS menos mientras mantienes el mipmapping desactivado.
gl_wateramp "0" Fija la altura de las olas en el agua (como en el mapa de CS Aztec). Pon este valor a 0 para mantener la calma en el agua y ganar FPS.
gl_ztrick "1" Activa el rendering en algunas tarjetas 3dfx y quizá en algunas otras, pero puede dejar de funcionar con arjetas antiguas. Si dudas, dejalo a 1 (ej: activo)
mp_decals "0" Fija el número más alto de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de baja) que se quedarán en la memoria (y después se mostrarán) durante el juego.
max_smokepuffs "0" Fija el máximo numero de rastros de humo (producidos por el impacto de las balas contra muros o el suelo) que serán mostrados al mismo tiempo. Fija el valor a 0 para ganar FPS.
max_shells "0" Fija el máximo numero de casquillos de bala mostrados al mismo tiempo. Pon el valor a 0 para ganar FPS.
scr_conspeed "8000" Fija la velocidad a la que la consola baja. Poniendolo a 8000 podrás definitivamente acelerar las cosas ;-)r_decals "0" Fija el máximo numero de imagenes (salpicaduras de sangre, agujeros de bala) que se guardarán en la memoria (y luego se mostrarán) durante el juego. Este valor nunca puede ser mas alto que el definido en mp_decals.
r_drawviewmodel "1" Cambia el dibujo del modelo de tu jugador entre ON y OFF. Fijando este valor a 0 aumentarán tus FPS y tu campo visual, pero tendrás que determinar cuando la recarga ha terminado por el numero de balas en el cargador nada mas.
r_dynamic "0" Desactiva la iluminación dinamica, como reflejos de luz en objetos muy limpios (¿recuerdas los guantes del Half Life?) Las antorchas seguiran funcionando, pero no volveras a ver la luz alrededor de quien la está usando nunca mas.
r_mirroralpha "0" Desactiva el reflejo de las texturar (como los reflejos en los cristales, o en Half Life, el reflejo en la piel de algunos monstruos).
r_mmx "1" Activa el uso de las instrucciones MMX. Fija este valor a 1 solo si tienes un procesador Pentium II o III. Ponlo a 0 para procesadores Celeron, AMD o Cyrix.
violence_ablood "0"; violence_agibs "0"; violence_hbloods "0"; violence_hgibs "0" Desactiva todas los efectos "ultraviolentos" del HL aunque aumenta FPS. Como cuando disparas a un oponente y la lluvia de sangre salir de su cuerpo, o cuando haces un headshot y ves la sangre saliendo espectacularmente de su cabeza como agua de una fuente.
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Lemon en Sunga
Re: Guias Team Fortress Classic
Bueno esto lo pongo para que no pase lo que ya paso cuando una persona que se ofrecio para poner HLTV no sabia como hacerlo y se demoro el match por esa razon.
Aca van los comandos para conectar, grabar etc, que sirven para la liga =)
Connect IP: puerto Conecta el proxy a un servidor.
disconnect Desconecta el proxy del server.
quit Sale de la aplicación HLTV
retry Reconecta al ultimo server.
hostname X Fija el nombre del proxy.
serverpassword Pone el password del server.
password Pone password o clave al HLTV
clients Lista todos los espectadores con las ids.
kick ID Expulsa a un espectador del proxy cliente
say X Envía un mensaje a todos los espectadores
chatmode 0|1|2 Si esta en 0 los espectadores no pueden hablar, si esta a 1 solo los espectadores conectados al mismo proxy pueden hablar. si esta en 2 todos los espectadores pueden hablar (todos los proxys deben tener el chatmode a 2).
ping ipuerto Hace un ping al server de HL dado.
heartbeat Envía un paquete de estado a los servidores master WON.
rcon X Envía un comando de control remoto al servidor.
rcon_address IPuerto Fija la dirección remota.
rcon_password "clave" Fija el password para el servidor deseado.
proxypassword X Fija el rcon del proxy
rate n El ancho de banda del servidor (dado en bytes/segundo)
updaterate n Actualizaciones por segundo enviadas desde el servidor.
maxclientrate n Máximo ancho de banda para los espectadores.
delay n Fija el retardo de las imágenes en llegar. Un mínimo de 10 segundos es requerido.
loop 0/1 Si loop esta en 1 y el proxy se desconecta , todos los clientes seguirán conectados al servidor viendo la partida repetida.
multicast 0/1 Inicia o detiene la multidifusion en el server proxy.
cmdlist Lista todos los comandos del proxy
logfile 0/1 Inicia o detiene los logs de la consola en hltv.log
status Muestra el estado sobre todos los módulos activos.
record nombredelarchivo Graba la partida que esta siendo visualizada
playback nombredelarchivo Comienza la difusión de una demo previamente grabada.
stop Para la demo.
No tienen que saber todos los comandos, los basicos son, para grabar, cortar la demo, kick, says, connect y hostname.
El hostanem por ejemplo se puede poner:
hostname "HLTV : aca la ip" asi los de afuera ven la IP por el The all seeing eye, hlsw o el programa que usen y pueden entrar a ver el match.
El primer comando dice: connect IP: puerto, quiero decirles que se escribe connect primero y lo demas todo junto