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Nota editada el día 20 de Septiembre de 2006
Battlefield 1942: Primera Parte
Primera parte de la guía de Battlefield
Categoría:
Software > Juegos
Autor: Khan
Este juego, producto del trabajo de EA Games, está ambientado en la 2da Guerra Mundial y toma ciertas batallas más o menos importantes libradas durante el transcurso de la guerra (originalmente fueron 16, luego se unieron las de la expansión "Road to Rome" y más tarde las adicionales como "Aberdeen" o "Battle of Britain"). Sobre ellos se han creado varias misiones, además de muchísimas que han surgido por el ingenio de distintos jugadores que han creado sus propios mapas.
Esta guía es la primera de 3 guías para el juego, y en ella encontraremos lo básico para comenzar a jugarlo ya sea en single player o en multiplayer (el modo más interesante de jugarlo, a mi parecer).
El BF en su expansión llamada Road to Rome (camino a Roma) incluye nuevos vehículos, y tropas italianas y francesas, con su particular armamento (si algunos pensaban que los italianos sólo decían "hagamos el amor y no la guerra", no es así, al menos en el juego).
Actualmente la última versión del juego es la 1.4, puede bajarse del server Alkon una versión completa de unos 70 MB, que actualiza la que posean hasta llevarla a la versión actualizada. También pueden bajar una versión demo multiplayer, pero eso véanlo cuando termine este artículo.
Configuración: Una vez instalado el juego, tendremos que ir al menú de configuración, y allí proceder a elegir las teclas para movernos en el mapa. Veremos que parecen muchas porque se dividen en "generales, infantería, mar y tierra, aire", pero básicamente los controles son similares, salvo que nos gastemos unos pesitos e invirtamos en un joystick para el manejo de las aeronaves. La infantería puede agacharse y echarse cuerpo a tierra (crouch y prone), por lo cual también tendremos que escoger una tecla para que cumpla estas funciones. Tengamos en cuenta que son de mucha utilidad en ocasiones en que necesitamos que la mira del arma se mantenga algo más estable.
Es recomendable aumentar la sensibilidad del mouse en el menú de aviones ya que será de utilidad en el manejo del timón. En el menú de mar y tierra encontrarán que además de los movimientos comunes hay dos teclas para las funciones de "emerger" y "sumergirse" (open hatch y close hatch). Estas son muy importantes a la hora de tripular una barcaza de desembarco, porque abrirán las compuertas para bajar, y evitarán que les lancen improperios y palabras gruesas de todo tipo cuando pregunten "¿cómo se abre la puerta de la lancha?".
Si en los menús las teclas están mal asignadas, cuando quieran grabarlas obtendrán un mensaje de que "existe conflicto". Esto es porque han usado la misma tecla para dos funciones en distintos menús, revisen y reasignen. Una vez organizado las asignaciones de teclas de teclado, mouse y joystick podrán configurar video y audio, por supuesto que de acuerdo a la capacidad de la máquina que posean. Luego, la decisión será comenzar en singleplayer o multiplayer. En el juego en solitario la campaña tiene los mismo mapas y jugarán contra bots manejados por la IA, esto también pueden hacerlo en multiplayer si comienzan el juego como red local y eligen el modo cooperativo.
Es posible asignar cierto porcentaje de uso del CPU para la IA de los enemigos, el cual varía entre 15% y 20%, luego se pueden modificar la cantidad de bots, y su nivel de habilidad. Algunos servidores están configurados para el modo CTF (capture the flag) por definición, de no ser así, podrán jugar a destruir al enemigo o a la toma de banderas (o spawn points que serán los sitios desde donde surgirán los jugadores al inicio o luego de haber muerto). Es recomendable jugar al menos cierto tiempo en singleplayer, para acostumbrarse al movimiento, al tiro con rodilla al suelo y cuerpo a tierra.
Armamento: También verán que el juego aporta todo tipo de vehículos como, aviones caza y bombarderos, tanques, vehículos de transporte de personal, jeeps, barcos, submarinos, barcazas de desembarco y próximamente, motos con sidecar, vehículos anfibios, aviones cohete, mochilas autopropulsadas y algunas locuras más. Tenemos aproximadamente 35 vehículos adecuados para conducir, variando su disponibilidad según los escenarios. Si nos gustan los tanques, podremos manejar un M10 "Wolverine", un M4 "Sherman", o simplemente seguir un bonito test drive pasando por los siguientes vehículos blindados: PzKfW Mk.VI Tiger, Panzer, Chi-Cha 97, T-34/85, T34/76, etcétera. Podremos pilotear Corsairs, Avengers, B 17, Zeros, Yak-9, Stukas o BF-109, por ejemplo.
El Multiplayer: Si luego de practicar un poco se sienten confiados y con suerte, entonces tal vez sea el momento de unirse a un server multiplayer. Para esa tarea recomiendo que se bajen el ASE (all seeying eye) o programa similar para buscar los servers disponibles en nuestro país. Por el momento existen servers en 3DG y Datahost, otros siguen sumándose y esperemos que el número se incremente para que tengamos una comunidad cada vez más grande y competitiva.
Elijiendo nuestro rol: Una vez conectados a un server, o bien en singleplayer, tendrán que elegir la especialidad del soldado que personificarán. El juego nos permite jugar como médicos, ingenieros, soldados de asalto, antitanques o exploradores ( éste último es mi preferido J , ¡si, soy un de esos odiosos ¿y qué?!). Cada clase tiene distintas habilidades. Todos tienen como armamento básico el cuchillo y una pistola, por ahora Colt o Luger, según el bando.
El médico puede curarse a sí mismo, y curar a los compañeros en un área más o menos cercana, tiene además 3 granadas y una ametralladora Thompson. Ser médico es cuestión de vocación, su misión es ayudar, no simplemente ser tropa de asalto con posibilidades de curarse a sí mismo, sino aumentar el rendimiento del equipo salvando de la muerte a sus compañeros de armas (o por lo menos de aquellos que les caigan en gracia). Los soldados de asalto (assault) son básicamente eso, máquinas de bajar infantería a fuerza de cantidades masivas de plomo, para ello tienen una rifle automático pesado (el querido B.A.R.) letal a corta y media distancia, el combo se acompaña con granadas, para que la alegría sea mayor viendo volar enemigos por los aires. Los soldados antitanque llevan un lanzacohetes, que podrá ser una bazooka o un panzershreck dependiendo del bando, y pueden ser mortalmente peligrosos para la mayoría de los tanques, además también llevan sus 3 granadas de costumbre para compartir buenos momentos con el enemigo.
Si la elección es la de ser ingeniero (no, tranquilos, no hay que pasarse media vida estudiando) las posibilidades se amplían en cierto sentido ya que, pese a no llevar granadas encima, el ingeniero puede ser una de los elementos más útiles. Para ocuparse de la infantería tiene su pistola y un rifle bastante preciso. Pero el interés principal está en los explosivos que lleva consigo: minas antivehículos y packs de explosivos con su respectivo detonador. Un ingeniero bien usado puede cerrarle el paso a gran parte de los vehículos terrestres, y además tiene otra ventaja: está capacitado para reparar cualquiera de sus vehículos, con una práctica llave de tuercas multipropósito ( si vendiesen esta llave, harían más plata que con el juego !!!, aunque me parece que ya la vendían en el tren). Imaginen la practicidad de salir a la ruta con un mecánico (perdón, "ingeniero") así, una maravilla y además nos sale gratis, inmejorable (si fuera un mecánico argentino nos diría "No negro, este Sherman no da más" y además de que nos saldría una fortuna, recién lo tendríamos listo para cuando la guerra hubiese acabado).
Ahora, si son tipos que prefieren andar por los rincones buscando víctimas incautas y no quieren andar de a muchos tienen la opción de ser un explorador ( o "scout"). Mal llamados "snipers" por los fanáticos de los FPS. Un scout hace algunas cosas más también, esto es gracias a que lleva consigo una radio en sus espaldas y binoculares (no, no era sólo para ver como se matan los otros mientras escuchan el partido). Con este equipo, puede adelantarse a la vanguardia y señalar blancos a la artillería (contamos con artillería móvil y estática en el juego), que por 60 segundos tendrá una imagen "en vivo" del blanco seleccionado, pudiendo corregir y acertar en ubicaciones más allá de su alcance de visión. Bien, sólo les falta empezar, y les recomiendo probar con cada una de las especialidades, recuerden que pueden descubrir su verdadera vocación en el campo de batalla, y realmente divertirse muchísimo con el juego.
Pronto tendremos una guía estratégica para el Battlefield 1942 y su expansión Road to Rome, además de algunas guías para cada especialidad, mientras esperamos la salida de la nueva expansión, "Secret Weapons of World War II". Recuerden que la demo multiplayer del SW está pronta para que la bajen en www.alkon.com.ar, son 70 MB. Pueden bajarla y disfrutarla en Lan, o creando ustedes mismos un servidor con bots, como expliqué más arriba en esta amena nota.
Contenido escrito por Santiago Castro (Colaborador de Contenidos)
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