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En 2007
Crytek ataca de nuevo, esta vez de la mano de EA con uno de los juegos más
anticipados de los últimos años Crysis. En esta preview vamos a concentrarnos
en lo espectacular del título y sus características únicas que lo van a volver
un clásico y vamos a dejar para más adelante los dolores de cabeza que podamos
llegar a tener al correrlo ya que seguramente pocos tendrán una PC lo
suficientemente potente para correr esta bestia.
Crysis se
ubica en el año 2021 y se centra en un
conflicto que comienza contra el ejército de Corea del Norte en una playa
tropical, quienes ocupan el lugar donde ha caído un meteorito el cuál causo un
efecto similar al de la era de hielo que se está extendiendo más allá del lugar
de impacto. Esto es sólo el comienzo ya que una vez terminado nuestro conflicto
con los norcoreanos ingresamos en la zona afectada y nos encontramos con que el
meteorito era una especie de nave alienígena o algo similar de donde descienden
criaturas que buscan conquistar el planeta.
Está claro
que la gente de Crytek ama la jungla, al punto que trata de superarse título a
título en la representación del follaje y el entorno. Far Cry en comparación
con Crysis es un Pacman. Lo que han logrado los muchachos de esta compañía con
el entorno no tiene comparación alguna, absolutamente todo tiene movimiento
propio, todas las hojas de las plantas se mueven independientemente y podemos
interactuar con absolutamente todo. Al pasar y tocar una hoja de una planta
esta se mueve, provoca un sonido y los enemigos se alertan. La libertad que
ofrece el titulo al jugador no tiene precedentes, podremos dar vueltas por todo
el entorno y en el caso que encontremos elementos, como ametralladoras fijas,
utilizarlos contra el enemigo. Otra de las cualidades únicas del entorno es que
podemos destruir absolutamente todo lo que nos rodea, inclusive los vehículos
que podemos utilizar y las construcciones que utilizan los enemigos para
cubrirse.
Obviamente
todo esto será posible gracias a la tecnología de Unified Shaders que brindará
el próximo Directx X, recordemos que la primer implementación de este sistema
fue en la Xbox 360 y fue muy bien recibida por los fabricantes de GPU;
especialmente por ATI cuyo procesador gráfico está incluido en la consola de
Microsoft.
En cuanto a
las armas también encontramos novedades, al comenzar el juego tendremos ametralladora
SCAR totalmente personalizable a la que podremos cambiarle el silenciador, el
cargador, y todo lo que podemos imaginarnos para atacar a los enemigos de
diferentes maneras gracias a que la IA se adapta a las diferentes situaciones
del juego.
Otra de las
novedades con respecto a otros FPS se deben gracias a la vestimenta que utiliza
nuestro personaje. Haciendo uso de la tecnología de un futuro incierto la gente
de Crytek hizo un personaje que viste un “Biosuit” el cuál le permite correr
m’sa rapido, mejorar sus reflejos, etc. etc. activando algunas opciones del
traje. Cualquier coincidencia con Deus Ex 2 es pura casualidad.
En
principio el juego será lanzado para PC, aunque también había sido anunciado
para PS3 y había una conversión pensada para Xbox 360 ya que los creadores han
dicho que sólo una Pc es lo suficientemente potente para poder correr su
creación. La verdad que que Crytek no tiene idea de como programar su juego
para las nuevas con solas, especialmente para la Playstation 3. La realidad que
estas dos consolas son, hoy en día, más potentes que el 90% de las PC’s del
mercado; a no se que alguien conozca una computadora con más de 8 núcleos Cell
como tiene la consola de Sony.
En Resumen
Crysis
promete mucho, pero también promete hipotecarnos la casa en el caso de poder
tener el hardware necesario para correrlo. Será cuestión de esperar, el juego
está anunciado para el próximo año y seguramente llegará al mercado después del
lanzamiento de Directx X.
Contenido escrito por Mauro Montauti (Gerente Comercial y Editor Senior)