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Nota editada el día 05 de Octubre de 2009
The Witcher 2: Assassins of Kings Q&A
GameSpot entrevistó al director del proyecto Adam Badowski quien habló de todo un poco.
Categoría:
Software > Juegos
En el 2007 apareció el juego The Witcher, una sorpresa para todos los fans de los RPG ya que fue todo un éxito, ya sea por su historia como por su desarrollo. El titulo estaba basado en la novela de fantasía creada por Andrzej Sapkowski, en cuya novela el personaje principal es el Witcher, un cazador/monstruo con poderes sobrenaturales.
Hace poco salió a la luz un video (robado) en el cual se ven algunos detalles de la segunda parte de este juego, el cual se llama The Witcher 2: Assassins of the Kings. Para aclarar un poco el panorama general y las dudas que tienen los fans, el director del proyecto llamado Adam Badowski dio una entrevista a GameSpot en la cual habla de todo un poco.
GameSpot: Los detalles de la secuela del juego The Witcher salieron a la luz creando mucha conmoción al respecto. ¿Qué datos generales podrías darnos respecto al juego?
Adam Badowski: The Witcher 2 es la continuación de nuestro primer título, The Witcher, el cual ganó muchos premios y vendió más de 1.3 millones de copias en PC. Este video robado, el cual nos agarró por sorpresa, es decir que no teníamos intención alguna de publicarlo, creó mucha confusión y generó mucha información errónea basado todo en especulaciones de la comunidad. La razón de estas especulaciones eran simples, en el video se ven muchas mejoras del juego pero en ningún momento habla de los aspectos generales del mismo. No habla de qué se trata The Witcher 2 en el fondo, el cual es un RPG que hace foco en una historia bastante larga e interesante. Es importante aclarar esto ya que para nosotros, la historia es uno de los puntos más fuertes del juego.
GS: CD PRojeckt RED parece que se concentra mucho en mejorar sus productos, por ejemplo, en la edición Enhanced (versión original mejorada) los desarrolladores agregaron muchas mejoras al juego. ¿Qué mejoraron en este nuevo título?
AB: Creemos que siempre se puede mejorar un producto, siempre dando lo mejor. Sabiendo que lanzamos una versión del Witcher “mejorada”, para el lanzamiento del Witcher 2 haremos todo lo mejor. Es por eso que estamos utilizando una nueva tecnología y estamos rediseñando muchos aspectos del Witcher 1.
No podemos dar detalles exactos porque todavía está en pleno desarrollo y sería muy pronto para hablar al respecto. Lo que sí puedo decir es que tenemos un nuevo motor gráfico con efectos visuales muy buenos y que maneja muy bien los ciclos día y noche, con mejoras en las cámaras y con gráficos impresionantes. También mejoramos los elementos del juego en sí, haciendo que los combates sean más interesantes y con detalles para que el jugador se sienta inmerso en el mundo del Witcher.
GS: ¿Podrías contarnos acerca de la historia del Witcher 2? ¿Geralt será el personaje principal durante toda la historia o podremos ver nuevas caras?
AB: Geralt estará en la historia, eso es seguro, ya que lo vimos en el video. Debo reconocer que planeamos hacer la historia alrededor de Geralt, pero como todavía estamos recién empezando no puedo asegurar si no veremos nuevos personajes.
GS: En el juego original, la historia se volvía muy interesante por su trama y los temas que trataba, por ejemplo traiciones, sexo, etc… ¿Podremos ver estos temas en este nuevo título? ¿Qué otros temas podremos ver?
AB: Queremos que el Witcher 2 sea aún más maduro, así que pondremos mucho foco en el diseño de la historia. Los gamers se encontrarán con temas muy reales y un mundo muy violento. El modo en el que abarcaremos las historias de sexo serán mejores relacionadas con la primera entrega y nos concentraremos mucho en mostrar dimensiones eróticas de la vida en una manera más natural y no como…mini juegos. Usaremos mucha cinematica para mostrar los personajes, sus temperamentos, los cuales los diferenciarán en gran medida.
Nuevamente el juego no permitirá que se elija entre el bien y el mal, sino que el gamer decidirá que es importante para que la gente confíe en su personaje. En muchas oportunidades nos veremos frente a problemas serios que son consecuencia de decisiones pasadas.
GS: Muchos fans elogiaron el sistema de combate de a 3. ¿Podremos ver este sistema en el Witcher 2? ¿Qué cambios y mejoras podremos notar?
AB: Sabemos muy bien cuáles son las debilidades y puntos fuertes del sistema de combate que creamos para el Witcher 1. Nuestra meta es eliminar los errores y desarrollar soluciones para un combate más dinámico y sangriento, expandiendo el control que el gamer tendrá sobre Geralt a la hora de combatir.
GS: Volviendo al Witcher 1, la alquimia fue una parte muy importante del juego debido a que Geralt podía crear pociones poderosas, pero pociones mal hechas podían envenenarlo. ¿Volverá a ser tan importante la alquimia en el Witcher 2? ¿Cómo será de diferente y mejor?
AB: Lo que hablamos de la alquimia es que por ahora será muy similar respecto a lo que intentamos hacer con el sistema de combate. Intentaremos mejorar y rediseñar el sistema para que se utilice más. Es decir, ahora nos concentraremos en que los gamers quieran y usen mucho la alquimia.
GS: El Witcher original fue desarrollado en base al motor gráfico de BioWare llamado Aurora. Ahora mencionaste que hay una nueva tecnología. ¿Podrías contarnos un poco más al respecto?
AB: El Witcher 2 no estará desarrollado sobre el motor Aurora. En esta oportunidad desarrollamos nuestra propia tecnología, creada específicamente para RPGs. Decidimos hacer esto debido a que queríamos implementar todas nuestras ideas sin tener obstáculos por el motor del juego. En el video robado se ven algunas pocas mejoras, pero lo que es seguro es que se sorprenderán al ver el resultado final. Tengamos en cuenta que el video es de hace 6 meses, y aun hoy digo que todavía estamos muy en beta, y los comentarios que recibimos fueron muy positivos.
GS: ¿Hay algo que quieras comentar respecto al Witcher 2?
AB: Gracias a la enorme cantidad de comentarios que tuvimos de las diferentes comunidades y de los fans luego que el video fuera puesto en internet, nos dimos cuenta que tan grande son las expectativas que hay en torno al juego y cuanta gente está esperando nuevos anuncios. Tenemos un grupo de gente que revisa todos los foros y lugares donde hablan del video para tomar nota de los comentarios que más nos pueden servir y comparamos con las ideas que tenemos para el juego. Como siempre, tomamos las ideas de los fans bien en serio. Hemos hecho algunos cambios en base a comentarios que han sido realmente útiles. Estamos haciendo un esfuerzo enorme para brindar una experiencia inigualable en lo que a RPGs se refiere.
Me gustaría agregar también que queremos lanzar el Witcher 2 en consolas, pero todavía no puedo confirmar nada.
Contenido escrito por Santiago Ramirez (Colaborador de Contenidos)
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