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Nota editada el día 11 de Febrero de 2010
Dante's Inferno
Electronic Arts trae su adaptación de la Divina Comedia al mundo gamer
Categoría:
Software > Juegos
Puntaje Final
55
Lo Bueno
Los combos. La dinámica del juego.
Lo Malo
Dante no tiene carisma. El infierno no genera nada. Se pierde el interés muy rápido. Muy fácil.
Electronic Arts hace su adaptación gamer de la primera parte de la Divina Comedia de Dante Alighieri, conocida como "El Infierno de Dante". Vamos a estar en los zapatos del mismo Dante, quien se enfrenta a la muerte y escapa, aunque eso no signifique nada bueno.
Dante's inferno es la adaptación literal, occidental y conservadora de la Divina Comedia, muchos de ustedes sabrán que Devil May Cry está inspirada en este libro que se acerca al milenio de antigüedad, pero Capcom siempre se tomó sus licencias para lograr algo espectacular.
Todo comienza con Dante participando de una de las cruzadas como parte del ejercito del Rey Ricardo y termina siendo atacado por la espalda por un asesino, lo que lo lleva a la muerte; mejor dicho a enfrentarse a ella. No estaba en sus planes dejar este mundo, por eso se enfrenta a ella para quedarse en este mundo, la vuelta no es fácil, se encuentra con que Beatrice; su esposa, es llevada al infierno. Nuestro héroe ni lento ni perezoso decide
irrumpir en los dominios de Lucifer (Satanás, El Diablo o como prefieran llamarle) para salvar a su amada.
El resto del camino de Dante es a través de los nueve círculos (o niveles) del infierno donde en el nivel más bajo del Inframundo nos vamos a enfrentar con "El señor de la oscuridad" en persona.
Como ya habíamos visto en la preview del juego, se trata de un titulo de acción en tercera persona. El origen mitológico del personaje y como se desarrolla la aventura, nos da la razón en lo que pensamos en el primer momento: EA necesitaba un juego como God of War. El momento en el que lo lanza es aún más evidente: Un mes antes que llegue GoW 3 a la Playstation 3.
La mecánica es bastante conocida entonces. Durante el juego encontramos estatuas en los diferentes niveles que nos sirven como checkpoints para salvar el progreso. Durante el juego debemos ir resolviendo varios puzzles y nos vamos encontrando con minijuegos para deshacernos de los enemigos más importantes y los jefes finales de cada uno de los círculos del Infierno.
Dante, el héroe sin carisma
Estamos hablando de un tipo que es tan cabeza dura como para agarrarse con la muerte para que no se lleve y baja a las puertas del infierno para salvar a su mujer, pero en ningún momento, los cutscenes o las decisiones que toma nuestro personaje nos demuestra un poco de actitud. Para que Dante es violento por no tener otra opción y no por convicción, totalmente diferente a Kratos que parece disfrutar decapitar monstruos mitológicos como nada en la vida.
El Infierno está encantador
Algo de lo que teníamos la ilusión que realmente se destaque era darle vida al infierno. La sensación que uno esperaba era que al entrar al infierno se nos ponga la piel de gallina la menos, es el lugar donde nadie quiere terminar y Dante decide ir por motus propio. La realidad es que el infierno no transmite nada, parece más un volcán en constante erupción con algunos gritos de fondo que algo que realmente transmita el miedo que deberíamos tener que recorrer el inframundo.
Técnicamente el juego cumple, los gráficos no descollan pero dejan una buena impresión. La variedad de enemigos es bastante escasa, en cada uno de los círculos del infierno tenemos un set de enemigos que se repiten constantemente. Como ya dijimos, Dante no rebalsa de carisma ni mucho menos, y gran parte de esto es debido a como están actuadas
las voces. Está claro que no hicieron mucho esfuerzo en este apartado y el resultado termina afectando por completo al personaje principal.
En resumen
Dante's Inferno puede llegar a ser una buena opción para quienes tengan una Xbox 360, en la PS3 no vale la pena prestarle atención. En un mes llega la tercera aventura de Kratos.
Contenido escrito por Mauro Montauti (Gerente Comercial y Editor Senior)
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